Skip to main content
Gamereactor Nyheter Mad Max
Nyheter

Mad Max blir så eksplosivt som mulig

Vi snakket spilldesigner Marcus Andrews med for å finne ut mer om ødemarken, bilbygging og tilfeldige møter i Mad Max. Blant spørsmålene var hvordan spillet passer inn i resten av Max-universet. - I like…
Tor Erik Dahl 18 juli 2015

Vi snakket spilldesigner Marcus Andrews med for å finne ut mer om ødemarken, bilbygging og tilfeldige møter i Mad Max. Blant spørsmålene var hvordan spillet passer inn i resten av Max-universet.

- I like to think of it as all of the movies are windows into one wasteland and we try to connect all of that. Since you're going to be inside of the wasteland in the game we try and think if we extrapolate everything in between all the movies, between everything and all the material we know about, that we've read about, so we can get that complete experience.

Avalanche er kjent for å benytte seg av eksplosjoner, særlig i Just Cause-spillene, og det ser ikke ut til at Mad Max skal bli noe dårligere. Andrews forteller at de ikke lot én eneste sjanse gå ifra dem til å sprenge noe i lufta med dette spillet. Sjekk ut hele intervjuet her:

Mad Max kommer til PC, PS4 og Xbox One 3. september.

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.