Skip to main content
Gamereactor Nyheter Final Fantasy XV
Nyheter

Nytt fra Final Fantasy XV

Detaljer om kjøringen og kameravinkler, samt når lanseringsdatoen annonseres.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 30 august 2015

PAX-messen er kjent for å ha mange interessante diskusjonspaneler, og årets utgave er intet unntak. I alle fall ikke om du er interessert i Final Fantasy XV.

Square Enix hadde nemlig en av sine velkjente Active Time Report-sendinger på messen, og delte noen interessante detaljer om det etterlengtede spillet. Blant annet fikk vi vite at de foreløpig lar oss velge mellom fire ulike kameravinkler når du kjører. Disse kaller de Joyride, Driver View, Tail View og Scienic View. Kanskje synes du sistnevnte høres litt merkelig ut om du skal kjøre samtidig. Vel, dette blir ikke noe problem siden du bestemmer hvem som skal kjøre. Du har altså mulighet til å bare slenge deg i baksetet og nyte de fantasifulle områdene. Bare være forsiktig så du ikke går tom for bensin. Da må du nemlig enten dytte bilen til nærmeste bensinstasjon eller skaffe hjelp.

De viste også eksempler på nye våpen, det nye brukergrensesnittet, fiender og hvordan de oppfører seg, samt at vi vil kunne teleportere oss inn fienders luftskip.

Det eneste som mangler da er lanseringsdatoen, men nå vet vi når den annonseres. Hajime Tabata, en av hovedmennene bak spillet, sa nemlig at de ville ha en egen event for Final Fantasy XV i mars, og at vi ville få vite lanseringsdatoen da. Foreløpig ville han kun bekrefte at spillet vil lanseres i løpet av 2016, og at de vil komme med flere detaljer på Tokyo Game Show-messen i september. Kanskje får vi se hva de samarbeider med Avalanche Studios om da?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.