Skip to main content
Gamereactor Nyheter Uncharted 4: A Thief's End
Nyheter

Lærte mye om multiplayer fra The Last of Us

Flerspillerdelen i The Last of Us lærte Uncharted-studioet en hel del om lagspilling og deathmatcher i forkant av Uncharted 4: A Thief's End-utviklingen. I et intervju med amerikanske Gamespot har Robert Cogburn, Naughty Dogs…
Tor Erik Dahl 26 desember 2015

Flerspillerdelen i The Last of Us lærte Uncharted-studioet en hel del om lagspilling og deathmatcher i forkant av Uncharted 4: A Thief's End-utviklingen. I et intervju med amerikanske Gamespot har Robert Cogburn, Naughty Dogs sjefsdesigner for flerspilleren, sagt følgende:

"We wanted to facilitate teamwork. In Uncharted 2 and 3, one of the big hurdles, particularly in 3, was that teamwork was possible, but it was incredibly hard to facilitate. What we've really tried to do with the systems we've created in 4, like the Mysticals and Sidekicks, when you get teams that are combining those things, you get a lot of synergy with those systems."

Fikk du testet betaen, og hva synes du i så fall?

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.