Skip to main content
Gamereactor Nyheter Overwatch
Nyheter

Overwatchs Competitive Play endres kraftig

I går delte Blizzards Jeff Kaplan en god del informasjon om hva som kanskje vil komme til Overwatch i fremtiden. Ett av punktene han nevnte var den nye utgaven av Competitive Play. I dag…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 18 juni 2016

I går delte Blizzards Jeff Kaplan en god del informasjon om hva som kanskje vil komme til Overwatch i fremtiden. Ett av punktene han nevnte var den nye utgaven av Competitive Play. I dag har han gitt oss mer informasjon om akkurat dette.

Det første han snakker om i den nye videodagboken er at de har gjort hver sesong lengre. Hvor sesongene i betaen bare varte i en måned, vil den nye utgavens sesonger vare i ca. to og en halv måned(med ca. to ukers pause mellom hver sesong). Slik håper de å skape mer konkurranse ved at man må forsvare rangeringen sin over lengre tid. De har nemlig kvittet seg med den konstante progresjonen fra betaen, og har nå godt over til et ferdighetssystem hvor du går opp og ned i nivå (fra 1 til 100).

Deretter snakker han om endringene de har gjort i forhold til hvordan kampene utspiller seg i ulike oppdragstyper. Han nevner blant annet 35 prosent av kampene i betaen endte opp med sudden death, noe de mener var alt for mye. Med de nye endringene, som de vil snakke mer detaljert om senere, hender dette mye sjeldnere. Forhåpentligvis fører dette mer spenning og underholdning hver gang det faktisk skjer. Den nye utgaven vil også la oss spille disse sudden death-kampene på det samme kartet vi var på, ikke et helt nytt kart som i betaen.

De har også bestemt seg for å forlenge tiden på enkelte Assault Mode-kart. Kaplan nevner spesifikt Temple of Anubis, Volskaya industries og Hanamura. Mange spillere følte nemlig at disse kampene ble så godt som avgjort om angriperene tapte de to første angrepsbølgene. Ved å forlenge tiden håper de å skape mer spenning i kampene siden man har mer tid til å påvirke resultatet.

Han forteller videre at hver persons individuelle rangering, lagets gjennomsnittlige rangering og om det er noen spillere som er i et party vil vises på før kampen starter. Slik får vi kanskje en oversikt over hva som venter oss.

Disse opplysningene vil også gi en indikasjon på hva vi kan forvente oss visuelt. Man vil nemlig få tilgang til nye kostymer, sprayer og liknende desto høyere nivå man er. Kaplan nevner blant annet noe han kaller "golden gun"-systemet. Her vil våpenet til karakteren din være gullfarget, og helt klart skille seg ut fra mengden. Så ser du et gullvåpen bør du enten løpe. eller gi deg selv et klapp på skulderen om du hjalp til med å drepe vedkommende.

Dette høres meget interessant ut for de mest konkurranseglade personene i redaksjonen, og det blir helt klart kamp om hvem som ligger øverst på tabellen av oss når modusen kommer mot slutten av måneden.

Hele videodagboken kan du se nedenfor.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.