Skip to main content
Nyheter

Alt fra Call of Duty: Infinite Warfare sin MP-avduking

Activision fikk nok mang en spilleres hjerte til å pumpe ekstra hardt da de åpnet gårsdagens Call of Duty XP-messe med en drøss av detaljer om Call of Duty: Infinite Warfare sin flerspillerkomponent. Her…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 3 september 2016

Activision fikk nok mang en spilleres hjerte til å pumpe ekstra hardt da de åpnet gårsdagens Call of Duty XP-messe med en drøss av detaljer om Call of Duty: Infinite Warfare sin flerspillerkomponent. Her er noe av det viktigste du bør vite:

• Mobilitet er fortsatt en meget viktig del av gameplayet. Vi kommer til å powerslide, boosthoppe og springe på vegger til sola går ned (om ikke lenger).

• Du vil atter en gang måtte velge blant spesifikke karaktertyper, men denne gangen kalles de "Combat rigs". Hver av de seks typene har tre "Payloads" og tre "Traits" du kan velge blant før du går inn i kamå. "Payloads" er enten spesielle supervåpen eller utrolige ferdigheter, mens "Traits" er enten konstante, kraftige forbedringer, ekstra ferdigheter som fylles opp etter noen få sekunder. Hver "Rig" har spesifikke "Payloads" og "Traits", og man kan kun ta med seg en av hver i kamp. Dette byr altså opp til kamper med utrolig varierte karakterer.

Eksempler på "Rigs": "Synaptic" er en robot som kan fremkalle noen sinnsyke mitraljøser, eller aktivere en ferdighet kalt "Reaper". Når du dreper noen eller fullfører oppdrag vil du bygge opp en måler. Når denne måleren er full kan du trykke på skulderknappene for å aktivere denne superferdigheten. I "Synaptic" sitt tilfellet vil du gå ned på alle fire som et firbeint beist. Du blir lynende rask, samtidig som nærkampsangrepene dine er ekstremt effektive. Da er det kanskje greit for motstanderne å skifte over til for eksempel "Phantom". Dette er en slags skarpskytterklasse med ferdigheter som lar deg markere fiender du har skutt, skaffe deg et beskyttende skjold på ryggen eller få varsel om det er noen fiender i nærheten når du titter gjennom siktet. "Payload"-våpenet dens er heller ikke til å spøke med. Ballista EM3 er en meget treffsikker rifle som skyter kraftige prosjektiler som kan penetrere fiender og feste dem til vegger.

• Som vanlig vil du kunne velge hoved- og sekundær-våpenet ditt selv, og denne gangen kan du til og med lage dine egne våpen. I kampene vil du nemlig tjene en ny valuta kalt "Salvage". Tjener du deg opp nok vil du kunne bygge unike prototype-våpen. Disse ser ikke bare særegne ut, men har også spesielle funksjoner kalt "Gun Perks". Disse endrer våpenets funksjon, noe som gjør de ekstra effektive for bestemte spillestiler.

• Scorestreaks vil være en blanding av gammelt og nytt. UAV, Counter UAV, Helicopter Strike og Tactical Nuke er bare noen av de som kommer tilbake. Samtidig får vi en del nye som er mer futuristiske. Infinity Ward nevnte blant annet en kraftig utrustet robot kalt R-C8. Denne kan patruljere rundt for seg selv mens den dreper alt den ser, eller så kan du koble deg til den selv for å gå helt berserk.

• Kartene skal være meget varierte. Her vil vi kunne kjempe i japanske storbyer, i romstasjoner, borringsområder på astroider, hulene på Titan, og mange fler områder.

• Du vil også kunne bli med i grupper kalt "Mission Teams". Hver gruppe representerer ulike spillestiler, ferdighetsnivå, og belønninger. Den datakontrollererte lederen av gruppen vil hjelpe deg, eller i enkelte tilfeller presse deg til å fullføre spesifikke gruppeoppdrag. Ved å fullføre disse oppdragene vil du tjene ekstra erfaringspoeng, og utstyr som er unikt for gruppen din.

• Alle som forhåndsbestiller spillet vil få tilgang til betaen som starter den 14. oktober på Playstation 4. Xbox One-spillere vil få delta kort tid etter, mens den aldri vil komme til PC.

Dette er noe av det vi særlig merket oss under avdukingen, men vi kommer tilbake med flere detaljer og inntrykk om kort tid. Mens dere venter har vi to nye trailere og en gameplayvideo for å få tiden til å gå raskere.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.