Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dishonored 2
Nyheter

Lover Dishonored 2-utviklerne for mye?

Arkane hevder at hvert område og oppdrag i spillet vil by på mer variasjon, samtidig som de er mer storslåtte enn originalen. Dette skal gjøre at vi aldri kommer til å glemme dem.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 oktober 2016

Vi har allerede sett noen av de innovative brettene Dishonored 2 har å by på med den transformerende "Clockwork Mansion" og det tidsmanipulerene "Crack in the Slab"-oppdraget. Nå lover Arkane at alle oppdragene og områdene i spillet vil være like unike.

I denne nyeste videodagboken sier spillets "creative director", Harvey Smith, at de ønsker at hvert oppdrag og område skal by på et slags episk tema, enten funksjonelt eller i form av spillmekanikker. Det høres dessuten ikke ut som om han mener "epic" slik spillbransjen ofte gjør for å overdrive hvor kult noe er, men heller den virkelige definisjonen - altså at hvert oppdrag kvalifiserer til å være et epos. Det kan i så fall virke som om han lover mer enn spillet kan holde, men det får tiden vise.

Har du ideer til områder og situasjoner som ville passet i Dishonored 2? Kanskje bli spist av en hval, for deretter finne en måte å unnslippe på?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.