Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Xbox-sjefen synes ikke VR er bra nok ennå

I forrige måned kunne Sony gjøre som Facebook og Valve, nemlig slippe en fullblods virtual reality-brille. Microsoft har på sin side virket litt uinteresserte selv om de annonserte et samarbeid om å lage rimelige…
Tor Erik Dahl 1 november 2016

Her er et bilde at Phil Spencer, tatt i den virkelige verden.

I forrige måned kunne Sony gjøre som Facebook og Valve, nemlig slippe en fullblods virtual reality-brille. Microsoft har på sin side virket litt uinteresserte selv om de annonserte et samarbeid om å lage rimelige VR-briller til Windows 10 i forrige uke. Mange lurer naturligvis på hva Microsoft tenker i forhold til virtual reality og Xbox One, og nå kan vi ha fått et hint.

Dette kommer fra Xbox-sjef Phil Spencer som i et intervju med Stevivor sier at han mener spillutviklerne har et stykke igjen å gå når det kommer til spill på den nye plattformen:

"I don't think the creators in the game space have yet found - well, they haven't obviously perfected the craft of building VR games. It's so early, I think we're a couple of years before we'll really see that hit mainstream."

Han har imidlertid tro på at konseptet kan få en plass i spillbransjen, men at det ligger et par år frem i tid:

"I think VR will find its spot in gaming; I would make that bet. We designed Scorpio as a VR-capable console. Whether that happens this year, next year or the year after... like I said, I still think the creative community has to get its arms around what are these new tools, and this new feeling — this new immersion."

De spillene som er ute for øyeblikket blir av Spencer kategorisert som demoer og lignende, men han er samtidig ikke kritisk til veien utviklerne har valgt:

"What experiences do you put in people's hands to have a long term engagement? Most of these things I'm playing now feel like demos and experiments, which I actually think it's absolutely the right thing to have happened. That's not a criticism at all, but should be happening. But I think it will take time."

Har du testet VR ennå, og synes du det er verdt pengene?

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.