Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Last of Us: Part II
Nyheter

Druckmann om nye The Last of Us: "Stol på oss"

I natt stilte Neil Druckmann, Ashley Johnson, og Troy Baker opp i et panelintervju på Playstation Experience, og de snakket naturligvis om det nylig annonserte The Last of Us: Part II. I den korte…
Tor Erik Dahl 4 desember 2016

I natt stilte Neil Druckmann, Ashley Johnson, og Troy Baker opp i et panelintervju på Playstation Experience, og de snakket naturligvis om det nylig annonserte The Last of Us: Part II. I den korte traileren for spillet fikk vi blant annet høre Ellie si at hun skal finne og drepe en eller annen gjeng, og dette var også utgangspunktet for det første spørsmålet.

Andy McNamara fikk æren av å gjennomføre intervjuet, og han ville vite hvem vi skal finne og hva det er som foregår. Neil starter med å forklare hvordan temaet for The Last of Us var kjærligheten mellom figurene, og hvordan dette gjennomsyret musikken, handlingen og gameplayet. The Last of Us: Part II skal handle om det motsatte. Oppfølgerens tema er i stedet hat, noe spilleren skal få kjenne på gjennom spillets mange bestanddeler. Denne gangen er det dessuten Ellie vi hovedsakelig skal kontrollere.

"If the first game was really like... the core of it, the theme, was about the love between these two characters, and how we built that through story, music, interactions, gameplay, mechanics - this story is the counter of that. This story is about hate, and how we use all those same things to make the player feel that - through Ellie this time.

Handlingen er som vi har skjønt lagt til noen år senere, og Neil forklarer at vi ikke skal være redde for at en ny historie med Joel og Ellie skal ødelegge for handlingen i det første spillet.

"We're a few years after the events of the first game. Ellie is now 19. So much thought went in to this, and I know there's a lot of people that feel trepidation about coming back to these characters and revisiting what that ending means, and worrying whether that's going to spoil the first game. And you have to understand that, we feel all those things as well. No one loves these characters more than we do, and we would not do this of we didn't feel like we had the right idea."

Druckmann forteller også at historiene vil henge sammen og utgjøre en større helhet, og ber samtidig spillerne om å ha tillit til spillskaperne:

[...] Part 2 is going to be a larger story. This is a complementary story to the first game, but the two together are going to tell this much larger tale. And all I ask the fans of the first ones: Put some faith in us, trust us, we're going to do right by you.

Se hele intervjuet her.

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.