Uncharted 4: A Thief's End kunne innkassere en god del Årets spill-utmerkelser i 2016, og i løpet av dette året vil spillerne få muligheten til å utvide opplevelsen via Uncharted: The Lost Legacy. Denne gangen skal det handle om bifigurene Chloe og Nadine, og i en samtale med Official PSM (via Power Up) kan Naughty Dog fortelle om andre endringer foruten byttet av hovedrolle.
Kreativ leder Shaun Escayg og spillregissør Kurt Margenau understreker at de beholder miljøene fra Uncharted-universet, men at de har sett etter endringer i områdene, tonen i fortellingen og gameplayet.
Escayg snakker her om tonen og områdene:
"It [will] be tonally different, but in the same context of the Uncharted world. India's got really nice iconography: hidden temples and weird deities we can play off of, so it's a perfect setting for Uncharted: The Lost Legacy."
Når det kommer til endringene i gameplay, forteller Margenau at dette handler om bredden i forhold til utforskning. Ettersom spillserien allerede har tatt Nathan Drake på flere reiser verden rundt, antar vi at han snakker om hvordan vi vil kunne utforske. Les her og tolk selv:
"I would say we're going a little more wide this time. I don't want to give too much away, but it's something we're excited about on the gameplay side, this kind of contrast of an urban setting and a rural setting; a tighter experience and more open experience".
Høres det bra ut?
