Vi har sagt det før, og sier det igjen: utviklingen av spill er ofte en meget interessant affære. Derfor er det godt å se at flere utviklere stadig begynner å fortelle mer om hvordan det var å skape spillene sine. Denne gangen har turen kommet til Capcom og Resident Evil 7: Biohazard.
I denne første videoen kan de fortelle mer om hvilke planer de hadde for spillet i konseptfasen, mekanikker de vurderte å implementere, hvordan de brukte demoen til å forstå spillernes ønsker, og andre detaljer du kanskje vil finne underholdende.
