Monster Hunter: World tar monsterknerting og ressurssamling til et helt nytt nivå når det kommer til PC, PlayStation 4 og Xbox One neste år. Med tanke på økningen i lootbokser og mikrotransaksjoner i store spill i det siste, er det naturlig å være litt bekymret for at Capcom skal gå samme veien.
Men for øyeblikket virker det ikke som om Capcom er en venn av mikrotransaksjoner, så frykt ikke kjære monsterjegere! I et intervju med Gamespot nylig snakket spillregissør Yuya Tokuda og produsent series Ryozo Tsujimoto om designfilosofien bak Monster Hunter: World og om hvordan lootbokser vil ødelegge den eksisterende spillmekanikken.
"I think that Monster Hunter has already built that kind of randomized, item reward into the gameplay", sier Tsujimoto.
"You've already kind of got loot as a core gameplay aspect without having to shove a microtransaction version of it in."
Etter litt mer tenking innrømmer han at han ikke vil at spillere skal kunne hoppe over deler av spillet takket være lootbokser.
"We want people to have the experience that we've made for them rather than the option to skip the experience."
Spillregissør Yuya Tokuda legger til:
"I wouldn't see a paid loot box or paid system for getting random items as fitting Monster Hunter because it isn't a game where the strength of the items is the key aspect of how you proceed."
Men begge ble raskt enige om ikke å tenke for mye på det, fordi det ville garantert føre til "a substantial re-thinking" av spillets struktur, og det har de virkelig ikke tid til akkurat nå.
Spillet kommer ut 26. januar 2018
Hva synes du om designfilosofien til Monster Hunter: World?