Civilization IV har gitt fått ganske mange oppdatering siden lanseringen i fjor. Med nye sivilasjoner, bedre modifiseringsmuligheter og mer skal man virkelig ikke klage på jobben Firaxis har gjort. Neste år er det uansett tid for en skikkelig utvidelse.
Rise and Fall vil slippes den 8. februar, og vil komme med mye nytt vi kan kose oss med. Her snakker vi om åtte nye sivilasjoner, ni nye ledere, åtte nye verdensundre, fire nye enheter, fjorten nye bygninger, to distrikter, og mye mer.
Grunne til at vi får såpass mye nytt er at utvidelsen vil la sivilasjonene våre komme til noe kalt Historic Moments. Dette er milepæler som enten vil gi deg ekstra goder eller utfordringer. Om du for eksempel er en god leder vil du kunne komme inn i det som kalles Golden Ages, noe som vil ha mange positive effekter for deg. Om du derimot er en dårlig leder vil du kunne gå inn i Dark Ages med ekstra utfordringer. Den gode nyheten er at du vil kunne oppnå en enda bedre Golden Age om du kommer tilbake fra dette. Denne kalles Heroic Age, og vil virkelig kunne gjøre underverker for produksjonen og makten din.
Det er tydelig at Firaxis virkelig fokuserer på å vise forskjellen på god og dårlig lederskap med denne utvidelsen. Vi får nemlig også et nytt lojalitetssystem. Hver by vil nå ha ulike grader av lojalitet. Lav lojalitet vil kunne føre til dårlig produksjon og opprør, noe som igjen vil kunne føre til at byen går til en annen sivilasjon. En av tingene du kan gjøre for å hindre dette er å rekruttere og oppgradere guvernører. Som tilfellet er med ledere vil disse ha spesielle bonusere og oppgraderingstrær. Disse egenskapene vil kunne styrke eller svekke lojaliteten til befolkningen i byene.
På toppen av det hele vil sivilasjoner som allierer seg mot en sivilasjon som blir for sterk få ekstra belønninger eller straffer etter at konflikten er over. Samtidig skal flere av systemene som allerede finnes i spillet forbedres og utvides.

