Skip to main content
Gamereactor Nyheter Rico
Nyheter

Rico er en cel-shadet skytefest

Vi snakker med James Parker fra Ground Shatter om det Virtua Cop og Time Crisis-inspirerte spillet.

Vi fikk tatt en kvikk prat med James Parker, director i Ground Shatter, om deres kommende cel-shadede skytespill Rico. I Rico inntar du rollen som en agent hvis jobb det er å styrte en kriminell organisasjon på under 24 timer. Om du synes dette virker som en tidskrise har du rett, for spillet henter mye inspirasjon fra Virtua Cop og Time Crisis og lar deg sparke navn og ta dører enten alene eller sammen med en venn.
Alle rommene vil være prosedurelt genererte, så du må ha et blikk for detaljer og kunne tenke raskt for å identifisere trusler og være den som skyter først og overlever til sist.

"When you breach a room, when you kick in the door, you get a period of slowdown", forklarer Parker. "And during that time it's kind of your opportunity to even out the odds, cause you're either one or two cops facing down this huge criminal organisation. So it's in that moment where you've just kicked open the door, you have the opportunity to assess the situation and pick which order you're going to take out the targets in.

Dette høres jo oppriktig gøy ut, litt som Munchkin krysset med Time Crisis. Kanskje med mindre rygg-dolking, men med mer skyting! Rico kommer ifølge planen ut ved årets slutt, og på PC, PS4, Switch, og Xbox One.

Full profil 329 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.