Skip to main content
Gamereactor Nyheter Ashen
Nyheter

Ashen sin åpne verden skiller spillet fra andre "Soulslikes"

Såkalte "Soulslike"-spill har blitt stadig vanligere etter at Dark Souls-spillene tok verden med storm, så det har blitt vanskeligere å skille seg ut fra mengden. Vi tok derfor en prat med Aurora44s Derek Bradley…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 4 mai 2018

Såkalte "Soulslike"-spill har blitt stadig vanligere etter at Dark Souls-spillene tok verden med storm, så det har blitt vanskeligere å skille seg ut fra mengden. Vi tok derfor en prat med Aurora44s Derek Bradley på PAX-messen for å høre hvordan Ashen skal bringe noe nytt til konseptet.

"Jeg vil i hovedsak si at det er den åpne verdenen som virkelig er unik, for vi prøver å blande flere ting inn situasjonene våre, noe jeg tror er en stor del av sjangeren. Du skal føle at du nærmest kjemper mot designernes hoder, for de ønsker virkelig å drepe deg der og da. Men med en åpen verden må du takle over hele fjøla. Det er så mange måter å gå inn i situasjoner og angripe folk på, men samtidig har vi en slags passiv multiplayer som fungerer nesten som i Journey. Folk vil kunne hoppe inn for å hjelpe deg, eller så kan du se noen gjøre noe hemmelig i det fjerne og følge etter dem. Slike ting endrer også ting.

Dette endrer balansen i spillet ganske mye siden vi i utgangspunktet har skapt det med to personer i tankene. Flere interessane situasjoner kan oppstå, hvor du for eksempel blir jaktet på av en hundeflokk, men reddes av noen som tilfeldig kommer forbi."

Du kan se Bradley beskrive det hele selv i intervjuet under, og si hva du tror om Ashen sine sjanser i kommentarfeltet.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.