Vi fikk nylig mulighet til å slå av en prat med Tim Willits, studiosjef for id Software, om Rage 2-demoen som ble vist frem på E3.
Da det originale Rage kom ut ble det hevdet at spillet hadde en enorm verden som spillere kunne utforske og boltre seg i. Dette stemte jo ikke helt, og spillet endte opp med å bli ganske begrenset i omfang og plaget av lange lastetider. Denne gangen er id Software gira på gi spillere det de originalt ble lovet, og bygge videre på det brutale universet de la grunnlaget for i det første spillet.
"When the opportunity came up to work with a real open-world developer with great open-world technology", forklarte Willits, "we realised that we could deliver on the promise of the original Rage."
"When we first started our collaboration it was one of the main milestones or goals that we set out jointly to tackle," sa Willits. "We were able to utilise our experience. We pulled people in and out of the project to help with certain specialities and we were, I believe, really able to craft that DNA of an id Software shooter into this open-world game."
Filosofien var å skape et spill som passer inn i ids gjeldende katalog (med spill som Doom og den nylig annonserte oppfølgeren Doom Eternal), men satt til en åpen verden, for å skape noe helt annet enn det utvikleren har laget tidligere. Dette samarbeidet mellom id og Avalanche kan føre til at spillere får det beste fra begge verdener; den frenetiske og herlige skytingen til id Software, og den åpne og spinnville verdenen Avalanche er kjent for.
"We've learned so much working with the Avalanche Studio folks and integrating our philosophy and experience of building first-person shooters into this open world game and the open world engine," sa Willits.
Spillverdenen blir riktignok mer åpen, men utviklerne vil gjerne ha fokus på nærkamp når det gjelder selve gameplayet. Actionen skal være "in-your-face" og spillere blir belønnet jo fortere de knerter fiender og øker killstreaken sin, som igjen fører til mer combo kill-galskap. Så actionmessig har de skrudd bryteren helt opp til 11.
"We like the intensity of close combat fighting," sa Willits, "but we have this open world, so we want to reward players for engaging enemies up close."
Rage 2 kommer til PC, PS4 og Xbox One tidlig neste år. For mer informasjon om spillet kan du jo ta en titt på forspillet vårt.