Skip to main content
Gamereactor Nyheter GTFO
Nyheter

Left 4 Dead-inspirerte GTFO kan virkelig bli intenst

Vi hadde gleden av å spille den nyeste utviklingsutgaven av det meget lovende samarbeidsspillet GTFO på E3-messen, og det virker fortsatt som om 10 Chambers Collective fortsatt er på god vei til å lage…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 4 juli 2018

Vi hadde gleden av å spille den nyeste utviklingsutgaven av det meget lovende samarbeidsspillet GTFO på E3-messen, og det virker fortsatt som om 10 Chambers Collective fortsatt er på god vei til å lage en skikkelig slager. Derfor bestemte vi oss også for å slå av en prat med Simon Viklund, en av studioets grunnleggere, og spurte om han kunne gi oss en rask oppsummering av hva vi kan forvente når spillet mest sannsynlig kommer til PC før året er omme.

"Det er mye sniking. Det er virkelig ingen positive sider i det å angripe fiender, for kommer du over noen uoppmerksomme fiender bør du bare snike deg rundt. Vekker du dem vil dere bare måtte bruke mange mye ammunisjon og bli ganske skadet om ting går galt. Dermed er det mye bedre å snike dere rundt dem. PÅ denne måten blir det en del utforskning og sniking hvor du må vurdere hver situasjon og bruke verktøyene dere har. Mye av gameplayet foregår derfor før selve kampene starter, men når "poop hits the fan it's very, very intense" (kan jo ikke oversette en såpass flott uttalelse).

Studioet ønsker ikke å holde oss i hendene gjennom spillet heller, for noe av utfordringen er faktisk å lære seg hvordan man navigerer seg gjennom de labyrint-lignende omgivelsene og bare kjenne spenningen bygge seg opp. Viklund forteller om dette og mer i intervjuet du kan se under.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.