Days Gone ser ut til å bli det første store PlayStation 4-eksklusive spillet som kommer neste år, og selv om spillet ikke har imponert absolutt alle foreløpig er det ikke tvil om at mange gleder seg til å se hva Bend Studio får til på den kraftige konsollen. Vi er blant disse, så da vi møtte på spillets "Lead open world designer", Eric Jensen, under E3-messen måtte vi bare slå av en prat. Med tanke på Jensens fokusområde måtte vi bare spørre hvordan verdenen vil være, og fikk da følgende svar:
"Etter hvert som du kommer lengre ut i spillet vil du se stadig flere freakers, og du vil stadig få en større sjanse til å faktisk overleve disse møtene. På denne måten er de en essensiell del av den åpne verdenen. De er en del av økosystemet, akkurat som alt annet. Dermed er det mulig at du helt naturlig at du møter på dem mens du er ute og kjører. Da har du to valg: prøve å drepe dem og kanskje mislykkes, eller bare flykte og komme tilbake senere når du har mer å rutte med og har oppgradert noen av våpnene dine."
Dette er ikke den eneste måten vi vil kunne påvirke verdenen i spillet heller, for mye av det vi gjør vil reflekteres seneres i spillet.
"Det er like leirledere som har ulike motivasjoner, og det er ulike jobber du kan skaffe deg i hver leir. Disse er noen av de mer...statiske delene av spillet. Resten av verdenen er dynamisk, levende, og reagerer på hva Deacon gjør. Blant annet kan du prøve deg på det vi kaller "infestations". Dette er områder hvor freakers lager seg reder. Du vil se at naturen og omgivelsene generelt endres og tilpasse seg etter at du har fjernet disse. For eksempel vil et område som brukte å være fylt med freakers etter hvert få flere mennesker i seg."
Du kan høre Jensen si dette og en del mer selv i videoen under.
