Med Mooncrash-utvidelsen til fikk Prey tilført litt ekstra krydder i form av tilfeldige og roguelike-elementer. På QuakeCon, som gikk av stabelen forrige helg, fikk vi muligheten til å slå av en prat med 'creative director' Ricardo Bare om hvor ideen til utvidelsen kom fra. Det viser seg at ideen kom fra Arkane sin forkjærlighet for roguelike/lite-sjangeren.
"Well part of the inspiration for that is just the fact that many of us on the team are really, really big fans of roguelike and roguelite games," fortalte han oss. "I mean, there's so many good ones out right now, like many of us are fans of Dead Cells, which is a beautiful roguelike game. There's games like FTL games, Into the Breach [...] there's just a bunch of games like that that a bunch of us on the team are super enthusiastic about. And a lot of those ideas, a lot of the procedural-generation of game content [...] all that stuff is super fun because it keeps the game fresh."
Vi spurte også om hvordan spillet, og den nye utvidelsen, har blitt mottatt, og da svarte Bare:
"Man, it has been overwhelmingly positive, which has been a great joy and relief to the team because as you can imagine there aren't very many games that take traditional Arkane-style storytelling and world-building and combine it with roguelike, random elements, and so we're super happy with the response."
Er du en av de som har hatt det gøy i Mooncrash?
