Absolutt alle jeg har snakket med sier at noe av det beste med Insomniac Games' Spider-Man er hvordan det føles å svinge seg gjennom New York. Dette er jo noe av det du vil gjøre mest av i spillet, så allerede der tjener det seg en god del plusspoeng. Da er det kanskje ikke så rart at akkurat svinge-aspektet var noe av det første utviklerne fokuserte på heller.
I dagens video forteller flere av dem om hvordan de klarte denne bragden. De nevner blant annet hvor viktig det var at spindelvevene alltid fester seg til noe, og at du ikke bare skyter ut i løse luften. Samtidig måtte kontrollenes føles gode, fartsfølelsen få blodet til å pumpe og Spider-Man være akrobatisk nok til å ikke la seg bremse av noe som helst. Personlig synes jeg altså at denne tankegangen ga fremragende resultater, og jeg gleder meg til å høre hva dere synes de neste dagene også.