State of Mind kom ut i sommer, og kan by på en fascinerende opplevelse komplett med et tosidig narrativ om transmenneskelighet som oppfordrer spilleren til å reflektere rundt dette etter spillet er ferdig. I Bilbao, på Fun & Serious Game Festival fikk vi muligheten til å snakke med Creative Lead for spillet, Martin Ganteföhr for å lære litt mer om spillet og konseptet bak.
Ganteföhr kan forklare at hovedpersonen Richard er en "man torn in half", noe spillere kanskje plukker opp på selv, og om spillets dualisme sier han at "I didn't want the game to take sides all too easily".
Når temaet blir livsendrende teknologi og teknologisk modifiserte mennesker tror Ganteföhr at "it could come to the point where people are no longer created equal for real, and that is of course a threatening thought. I'm from Germany and I'm kind of sensitive to this type thought".
Du kan se en video av hele intervjuet hvor han også deler sine synspunker på lav-poly kunststilen i State of Mind, og hvordan spillet kan sammenlignes med Detroit: Become Human selv om det er ifølge han "fundamentally different" og at "all videogames are virtual realities".