Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Riddick - ferske skjermiser!

Hele fire år skulle gå, før Vivendi Universal Games fikk kikket nærmere på potensialet i filmen Pitch Black, som forøvrig gjorde Vin Diesel til en vaskeekte superstjerne.
Jon Andreas Bjerk 17 februar 2004

Hele fire år skulle gå, før Vivendi Universal Games fikk kikket nærmere på potensialet i filmen Pitch Black, som forøvrig gjorde Vin Diesel til en vaskeekte superstjerne. Nå har utgiveren slått seg sammen med svenske Starbreeze Studios, i et forsøk på å utforske Richard B. Riddicks noe ustabile sinn, i det som bare kan betegnes som en prequel. Hvis Starbreeze Studios virker kjent, så er det fordi utvikleren tidligere har sluppet det eminent flotte men også ytterst ensformige Enclave.

Med Riddick låner utvikleren fra filmens regissør David Twohy, og naturligvis Vin Diesel, som gjennom hele prosessen har vært meget interessert i å lage et spill basert den kommende fortsettelsen, The Chronicles of Riddick. Vi har vært så heldige å få fingrene i i den første infoen og skjermiser fra spillet, og vi må innrømme at Riddick kan bli et interessant bekjentskap. Det er først og fremst muligheten til å dykke dypere ned i Riddick og hans fortid, at spillet virker interessant. Spilleren får kontrollen over Vin Diesel, når han våkner i et kraftig bevoktet fengsel, dypt under jorden med alt annet enn lysten til å oppføre seg pent. Gjennom level etter level i det som tilsynelatende er et FPS, skal spilleren sloss mot vakter og andre innsatte, mens vi lærer Riddick bedre å kjenne.

Visuelt er spillet virkelig imponerende og hvis Starbreeze Studios kan presse Xboxen til sitt ytterste, så kan Riddick, i hvert fall grafisk, bli en av de store gutta i 2004. Ifølge Vivendi Universal Games er spillet ferdig til sommeren, hvilket bare gir den svenske utvikleren ganske få måneder til å finpusse det hele. Vi vender naturligvis tilbake med mye mer om Riddick når lanseringen nærmer seg.

Full profil 3 383 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.