Skip to main content
Gamereactor Nyheter Rayman Legends
Nyheter

Ubisoft-sjefen forklarer hvorfor vi ikke har sett mer til UbiArt-grafikkmotoren

På et tidspunkt ble UbiArt-grafikkmotoren brukt til flere spill, som blant annet Rayman Origins og Rayman Legends, men flere mindre team fikk også bruke den, som resulterte i Child of Light og Valiant Hearts:…
Silje Marie Ruud Slette 12 april 2019

På et tidspunkt ble UbiArt-grafikkmotoren brukt til flere spill, som blant annet Rayman Origins og Rayman Legends, men flere mindre team fikk også bruke den, som resulterte i Child of Light og Valiant Hearts: The Great War.

Men så forsvant den fullstendig, og det later til at det skyldes at den rett og slett var vanskelig å bruke. Det sier Ubisoft-sjefen Yves Guillemot i hvert fall i et intervju med IGN Unfiltered.

Guillemot sa blant annet at på et tidspunkt ville de gi grafikkmotoren til alle i Ubisoft, men det gikk naturligvis ikke, da det viste seg at verktøyene var overraskende vanskelige å bruke i praksis.

Han slår dog fast på at grafikkmotoren ikke er skrotet, og at den kan ha en fremtid hos Ubisoft, men han ønsket ikke å kommentere på om de har noen prosjekter på gang med den.

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.