Med spill som Dishonored og Prey har Arkane de siste årene blitt kjente for å gi oss som spillere nærmest uendelig valgmuligheter, så hvordan kunne de gjort det bedre? Hva med å tukle med tiden?
Colt og Julianna lever i en verden som nærmest er en voldelig utgave av Groundhog Day. Nærmest alle er drapslystne gærninger som går helt berserk før alt av en merkelig grunn blir som om ingenting hadde skjedd etter tjuefire timer. Colt er forståelig nok ikke så glad i dette, så han ønsker å bryte denne syklusen. Problemet er bare at Julianna synes dette er paradis, og derfor vil gjøre alt hun kan for at ting forblir slik. Akkurat hvordan dette vil reflekteres i gameplay vet vi ikke enda, men med studioets historie gleder jeg meg til å finne det ut.