Skip to main content
Gamereactor Nyheter Deathloop
Nyheter

Arkane tar en Groundhog Day i Deathloop

Med spill som Dishonored og Prey har Arkane de siste årene blitt kjente for å gi oss som spillere nærmest uendelig valgmuligheter, så hvordan kunne de gjort det bedre? Hva med å tukle med…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 10 juni 2019

Med spill som Dishonored og Prey har Arkane de siste årene blitt kjente for å gi oss som spillere nærmest uendelig valgmuligheter, så hvordan kunne de gjort det bedre? Hva med å tukle med tiden?

Colt og Julianna lever i en verden som nærmest er en voldelig utgave av Groundhog Day. Nærmest alle er drapslystne gærninger som går helt berserk før alt av en merkelig grunn blir som om ingenting hadde skjedd etter tjuefire timer. Colt er forståelig nok ikke så glad i dette, så han ønsker å bryte denne syklusen. Problemet er bare at Julianna synes dette er paradis, og derfor vil gjøre alt hun kan for at ting forblir slik. Akkurat hvordan dette vil reflekteres i gameplay vet vi ikke enda, men med studioets historie gleder jeg meg til å finne det ut.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.