Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Derfor kom PlayStation 3 et år etter Xbox 360

Vi vet at PlayStation 5 og Xbox Scarlett vil slippes tett på hverandre neste høst, noe som gir meningen siden ingen ønsker å gi konkurrenten et forsprag. Dette lærte Sony til en viss grad…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 18 november 2019

Vi vet at PlayStation 5 og Xbox Scarlett vil slippes tett på hverandre neste høst, noe som gir meningen siden ingen ønsker å gi konkurrenten et forsprag. Dette lærte Sony til en viss grad på den harde måten da PlayStation 3 og Xbox 360 ble lansert. Sistnevnte ble lansert i november 2005, mens Sonys konsoll kom ikke før året senere i USA. Hvordan kunne dette skje? Nå har vi ett av svarene.

Ryan McCaffrey inviterte nemlig Phil Harrison, som var president for Sony Computer Entertainment Worldwide Studios i 2005, til en prat i IGN Unfiltered-programmet sitt, og der kunne Harrison avsløre at en av hovedgrunnene til den sene lanseringen var en komponent som bare kostet 0.05 amerikanske dollar per enhet. Nærmere bestemt var det laserdioden til blu-rayspilleren, for de klarte rett og slett ikke å produsere nok av den:

"In this particular case, the shift from red laser to blue laser was actually quite a sophisticated change in the way that the optical head on a drive worked, and it was a little bit of physics and a little bit of chemistry mixed together, because it's really a crystal that you're making. And they just couldn't make enough."

Dermed endte de opp med en senere lansering enn planlagt, men det skal nevnes at PS3 tydeligvis ville komme relativt sent til statene uansett siden de alltid hadde siktet seg inn på et relativt fleksibelt "vinter"-vindu. En sen lansering, samt en meget høy prislapp, fikk uansett konsekvenser, for PlayStation 3 lå lang bak Xbox 360 sine salgstall i flere år før den såvidt klarte å slå Microsofts konsoll.

Klarer du å vente om det er lang tid mellom konsollene, og hva husker du best fra denne perioden?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.