Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Microsoft vil fortelle mer om Xbox Series X neste uke

Som kjent ble Game Developer's Conferens utsatt til en gang i sommer på grunn av coronaviruset, og det var visst dårlig timing for særlig Microsoft og Sony, som skal lansere de nye konsollene til…

Som kjent ble Game Developer's Conferens utsatt til en gang i sommer på grunn av coronaviruset, og det var visst dårlig timing for særlig Microsoft og Sony, som skal lansere de nye konsollene til høsten, og som skal briefe utviklere om de nye verktøyene, deres økosystemer og alt derimellom.

Men Microsoft har en plan, og den planen heter Game Stack Live. Gjennom en rekke live-sendinger skal de nemlig få sagt alt de ellers ville ha gått igjennom på GDC, og vi blir invitert til å se på.

Det hele går av stabelen den 17. mars og vil vare i to dager, hvor man kan lære masse om Microsofts planer for fremtiden, og ja det inkluderer også ny informasjon om deres Xbox Series X, som har sitt eget show klokken 20:40 den 18. mars, hvor de også vil snakke om Porject xCloud.

Du kan se hele oversikten her:

Dag 1 - 17. mars​
19:00 Welcome to Game Stack Live!​
19:25 How The Coalition built Gears 5 to be more accessible
19:45 Building accessibility into your game - the Xbox Accessibility Guidelines
20:00 Panel: The changing nature of today's game industry
20:35 Panel: How to be intentionally inclusive in your game design
21:15 What is Microsoft Game Stack?
21:30 The Importance of LiveOps
22:00 Rare: Building Sea of Thieves with a LiveOps Mentality
22:35 What it means to run a game studio - a conversation with Turn 10
23:00 Maximizing impact and reach for your independent games with the ID@Xbox team​

Dag 2 - 18. mars
19:00 Previously on Game Stack Live 10:15 How inXile used creative iteration to drive Wasteland's development
19:40 Panel: How online services are defining the next generation of game development
20:40 Xbox Series X + Project xCloud = New Chapter in Gaming
21:40 The spark of creativity that drives Double Fine
22:20 What's new in DirectX: Raytracing, mesh shading, and more

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.