Skip to main content
Gamereactor Nyheter Six Days in Fallujah
Nyheter

Six Days in Fallujah endrer seg hver gang man spiller

Såkalte rogue-likes har blitt ekstremt populære de siste årene, men da er det som regel snakk om todimensjonale eller isometriske spill hvor omgivelsene stadig endrer seg. Sjelden ser vi førstepersons skytespill prøve noe lignende,…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 23 mars 2021

Såkalte rogue-likes har blitt ekstremt populære de siste årene, men da er det som regel snakk om todimensjonale eller isometriske spill hvor omgivelsene stadig endrer seg. Sjelden ser vi førstepersons skytespill prøve noe lignende, så det er godt å se at Six Days in Fallujah gjør mer enn å skape kontroverser med konseptet sitt.

For etter over en måned med bråk rundt hva spillets gjenopplivning betyr at Highwire Games turt å fokusere på selve spillet i en ny video. Her får vi se og høre om hvordan områdene i Six Days in Fallujah vil være annerledes hver gang man spiller. Slik er målet å skape en realistisk versjon av denne krigføringen for man sjelden vet akkurat hvordan et område ser ut eller hvor fiender er. En kul tanke det høres utfordrende ut å lykkes med, så det skal bli interessant å se resultatet mot slutten av året.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.