Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Januar har overgått hele 2021 i penger brukt på studiokjøp

I løpet av den siste måneden har det blitt brukt svimlende beløp på såkalte mergers and acquisitions i spillindustrien. Microsoft står alene for størstedelen av beløpet med deres kjøp av Activision Blizzard for $68,7…
Silje Marie Ruud Slette 3 februar 2022

I løpet av den siste måneden har det blitt brukt svimlende beløp på såkalte mergers and acquisitions i spillindustrien. Microsoft står alene for størstedelen av beløpet med deres kjøp av Activision Blizzard for $68,7 milliarder, men også Take-Two og Sony har bidratt godt til totalen ved å kjøpe henholdsvis mobilutvikleren Zynga for $12,7 milliarder og Bungie for $3,6 milliarder.

Gamesindustry.biz skriver at de mange handlene, som også teller flere oppkjøp på mobilscenen samt eksperimenter med Blockchain-teknologi, klatrer opp til en total på $85,4 milliarder. Januars totale beløp overgår dermed allerede de $85 milliardene som investeringsbanken Drake Star estimerte ble brukt på studiokjøp i løpet av 2021 - et beløp som i tillegg var en tredobling fra 2020.

"We're in the middle of a large number of deals right now and the state continues to stay very hot," forteller Drake Stars Michael Metzger til Gameindustry.biz.

Analytikeren nevner også Amazon og Netflix som potensielle investorer i spillindustrien, samt at asiatiske selskaper som Tencent, Netease og Krafton brått kan gjøre noen oppkjøp i løpet av året.

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.