Skip to main content
Nyheter

Deadshot-artisten hevder at det er "ingen unnskyldning" for at spill ikke skal ha nøyaktige svarte frisyrer

"Fordelen nå er at du ikke har en unnskyldning, fordi teknologien kan støtte det du trenger."
Alex Hopley Editor UK 28 februar 2023

Del Walker, for tiden en karakterkunstner hos Naughty Dog, som en gang jobbet hos Rocksteady og skapte utseendet til Deadshot i Suicide Squad: Kill the Justice League, har sagt at det er "ingen unnskyldning" for utviklere å ikke tillate autentiske svarte frisyrer i videospill.

Han kom med disse kommentarene i en kort dokumentar på YouTube, med tittelen "Vi trenger å fikse svart hår i videospill." Videoen peker på hvordan mange karakterskapingsverktøy ikke klarer å representere hele spillets publikum, og selv prisbelønte titler som Elden Ring kan ha manglende alternativer for svarte frisyrer.

Walker forklarer prosessen med hvordan utviklere kan jobbe for å bedre inkludere svarte frisyrer i fremtidige titler. "Det starter med en klasse, en leksjon først," forklarer han. "Bare introdusere folk til ideen om at det er forskjellige hårteksturer."

https://www.youtube.com/watch?v=pepkcF9UXng

"Du vil enten forenkle så mye som mulig eller vil ta den andre ruten der vi faktisk går i detalj ved å plassere masse polygoner," fortsatte han. "Problemet du hadde med Xbox 360-æraen er at du ikke hadde nok kraft til å virkelig fylle ut på svart hår, og du ville ikke gå til enkelt. Fordelen nå er at du ikke har en unnskyldning, fordi teknologien kan støtte det du trenger. Nå handler det bare om å ha kunnskapen og bruke ressursene til svarte mennesker til å spørre'er dette riktig?' "

Hva synes du om dette?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.