Skip to main content
Gamereactor Nyheter Horizon Forbidden West
Nyheter

Guerrilla er glad for å bli kvitt PlayStation 4

Horizon Forbidden Wests spillregissør: "Siden vi bare kan fokusere på PS5 har vi kunnet bykse fremover".
Jonas Mäki Editor Sweden 15 mars 2023

Som du vet er Burning Shores navnet på den kommende utvidelsen for Horizon Forbidden West fra Guerrilla Games. I forkant av lanseringen som finner sted om en drøy måned har eventyrets spillregissør, Mathijs de Jonge, snakket om fordelene ved å ikke lenger bli holdt tilbake av den forrige konsollgenerasjonens maskinvare. Med Burning Shores er den gamle trofaste PlayStation 4 overlatt til historien, og alt fokus er på å optimalisere utvidelsen for PlayStation 5.

I et intervju med PlayStation Blog forteller de Jonge om hvordan Guerrilla Games har vært i stand til å lage en "fantastisk post-post-apokalyptisk versjon av Los Angeles". På spørsmål om hvordan de håndterte PlayStation 4 under utviklingen av Horizon Forbidden West, som ble utgitt på både PlayStation 5 og forgjengeren, hadde han dette å si;

"På Horizon Forbidden West måtte vi ha en plan for hvordan vi skulle optimalisere for PS4 også for alt vi la til eller økte. På Burning Shores, siden vi bare kan fokusere på PS5, har vi vært i stand til å bykse fremover, og vi er veldig spente på hva vi har klart å få til i å lage i denne fantastiske post-post-apokalyptiske versjonen av Los Angeles.

(...) En annen bemerkelsesverdig en er en spesiell kampscene som krever MYE minne og prosessorkraft! For å oppnå denne store visjonen både teknisk og kreativt var vi definitivt takknemlige for de mange fordelene som PS5-maskinvaren gir."

Senere i intervjuet fortsetter han med å rose kraften i den nye generasjonen PlayStation-konsoller, noe som ikke overraskende gjør PS5-versjonene av Horizon Forbidden West til en mye bedre opplevelse.

"På PS5 kjører grunnspillet Horizon Forbidden West med høyere oppløsning og høyere bildefrekvens enn på PS4, og ressursene er mer detaljerte, noe som gjør den generelle kvaliteten mye bedre. Det er også et spesielt belysningsoppsett for Aloy som vi normalt bare viser under filmatiske sekvenser, men er aktiv på PS5 til enhver tid.

På PS5 kan vi tegne med større detaljer mye lenger inn i det fjerne, og vise den fantastiske utsikten spillerne våre møter over hele kartet. Vi støtter også 40 Hz-modus og variabel oppdateringsfrekvens på kompatible TV-er for enda mer flytende spilling."

Vi i redaksjonen er spente på Aloys tilbakekomst 19. april, og setter også pris på at studioer som Guerrilla endelig begynner å la vår gamle elskede PlayStation 4 gå inn i en velfortjent pensjonisttilværelse.

Gleder du deg til Horizon Forbidden West: Burning Shores?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.