Storspillet Titanfall, det første spillet til Modern Warfare-skaperne hos Respawn Entertainment, gir deg som kjent muligheten til å leke med massive mech-roboter kjent som Titans.
Samtidig skal man også kunne gjøre noe ut av seg utenfor de kraftige robotene, og denne balansegangen har gjort utviklingen til en møysommelig prosess:
- Vi fant ut gjennom spilltesting at man brukte mer enn 50 prosent av tiden inne i en Titan. Å bruke Titans er kult, og å kalle ned en Titan fra lufta er dødskult, forklarte Abbie Heppe fra selskapet, da vi møtte henne på Gamescom.
Samtidig har altså balansen vært noe de har brukt mye tid på:
- Først og fremst måtte vi balansere ting slik at det passet med størrelsen og omfanget til Titan-robotene. Her hjelper mobiliteten til soldatene mye. Den høye mobiliteten gjør det mulig å bevege seg rundt robotene raskt og enkelt. Samtidig er balanseringen av våpnene og spesialegenskapene viktig, slik at både soldater og roboter har en sjanse, utdyper Heppe.
Få med deg hele intervjuet fra Gamescom, og sjekk også ut den offiselle gameplay-traileren: