Si hva du vil om Death Stranding, men de fleste kan vel være enige om at musikken og lyddesignet er meget bra. Det mener i alle fall jeg, og i kjent stil ble bare nysgjerrigheten min altfor stor etter å ha opplevd dette, noe som førte til at jeg bare måtte mase på hyggelige folk hos Sony og PlayStation i håp om å få snakke med nøkkelpersonen bak det hele; komponisten og Kojima Productions' "Audio Director"; Ludvig Forssell. De ga til slutt etter, og dermed sitter vi nå igjen med dette over femti minutter lange intervjuet hvor svensken snakker om hvordan musikken og lydene i Death Stranding ble laget, at spillet nesten hadde en ikonisk Metal Gear-lyd og mer.
Nyheter
Alt om musikken og lyden i Death Stranding fra Ludvig Forssell
Eirik har vært så heldig å få snakke med Kojima Productions' komponist og "Audio Director" om Metal Gear-lyder som nesten havnet i spillet, hvordan BB's Theme ble til og mer.
Relaterte nyheter
Major Skogbrannen nærmer seg Reno i Nevada, og over 85 000 mennesker er evakuert eller forbereder seg på å dra
Spider-Man: Brand New Day nærmer seg topp 3 over de mest innbringende filmene noensinne
Lando Norris vinner det nederlandske GP-løpet, men innrømmer at de ikke har en bil som kan vinne mesterskapet
Fakta om spillet
Death Stranding
Sjanger
Action
Utvikler
Kojima Productions
Utgiver
Sony
Utgis
8 november 2019
Plattformer
PS4
PC
Populært denne uken
Major Skogbrannen nærmer seg Reno i Nevada, og over 85 000 mennesker er evakuert eller forbereder seg på å dra
Spider-Man: Brand New Day nærmer seg topp 3 over de mest innbringende filmene noensinne
Lando Norris vinner det nederlandske GP-løpet, men innrømmer at de ikke har en bil som kan vinne mesterskapet
Verstappen innrømmer egen feil i krasjet under sitt siste løp på Zandvoort
Double Fine kunngjør en game jam og en Kickstarter-kampanje der fansen kan stemme på deres neste prosjekt
Hvorfor stole på Gamereactor
23
Utgaver
Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998
Publiserer siden
Uavhengig eid hele veien.
100%
Hands-on
Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10
Nettverksscore
Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.