Vi møtte studiosjef Tim Willits fra Id Software, og han kunne åpne seg på vid gap om alt som handler om Quake Champions - dette konkurranserettede, arena-aktige, "ikke et MOBA"-spillet med helter i hovedrollen. Samtalen gikk fra ingen loadouts, tradisjonelle bevegelser og kartdesign til tilgjengelighet, matchmaking, 120 bilder i sekundet, samarbeidet med Saber, PC-fokus og potensielle forretningsmodeller.
Kort fortalt får du vite det meste du trenger å vite om Quake Champions i dette intervjuet:
