Skip to main content
Nyheter

Amy Hennig kommenterer EA's valg om å lage et singleplayer Star Wars-spill allikevel

Som bekjent kom det frem i fjor at Visceral Games' lenge ventede Star Wars-spill, som bar kodenavnet Ragtag, var blitt avlyst, og det skyldes delvis at EA ønsket et større fokus på live-elementer, og…
Silje Marie Ruud Slette 16 april 2019

Som bekjent kom det frem i fjor at Visceral Games' lenge ventede Star Wars-spill, som bar kodenavnet Ragtag, var blitt avlyst, og det skyldes delvis at EA ønsket et større fokus på live-elementer, og også mikrotransaksjoner.

Men nyli avslørte de Star Wars Jedi: Fallen Order, og har har de slått fast på at det ikke er noen mikrotransaksjoner der overhodet. Dette er noe Amy Hennig undrer på en smule. I et intervju med Eurogamer beskriver hun EA's endrede posisjon som merkelig.

"It's odd! I have to be candid with you. I mean, it's coming from the EA Star Wars Twitter handle [...] but I don't know whether it's implicitly referencing previous comments they made after our project was killed? [...] I don't know why the change of heart happened, because that was very clearly not an acceptable plan when we were working on Ragtag! But you know, things change. [The decision to cancel Ragtag] was made in summer 2017. We found out in October 2017. So that's almost two years ago, and a lot has changed in that time, and there's been a pretty public and vocal backlash against the idea gamers don't want single-player games. [...] Of course they do, of course we do!"

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.