Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed: Unity
Nyheter

Assassin's Creed blir like pent på PS4 som på Xbox One

I et intervju med Video Gamer forteller senior producer Vincent Pontbriand mer om utviklingen av Assassin's Creed: Unity, og han forklarer at spillet får den samme oppløsningen og bildeoppdateringen på begge de aktuelle konsollene…
Tor Erik Dahl 7 oktober 2014

I et intervju med Video Gamer forteller senior producer Vincent Pontbriand mer om utviklingen av Assassin's Creed: Unity, og han forklarer at spillet får den samme oppløsningen og bildeoppdateringen på begge de aktuelle konsollene slik at de skal slippe diskusjoner og sammenligninger:

"We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff"

Pontbriand sier også at det er konsollenes hovedprosessor fremfor grafikkort som bremser dem fra å gjøre spillet enda mer levende:

"Technically we're CPU-bound. The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it's the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel."

Han fortsetter med å forklare hvordan dette har påvirket Ubisoft Montreal:

"We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It's not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second."

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.