Skip to main content
Gamereactor Nyheter Assassin's Creed
Nyheter

Assassin's Creed-skaper unnskylder for spillets bruk av tårn

Det var det første Assassin's Creed som grunnla den populære designfilosofien om at spilleren må bestige tårn for å kartlegge spillets åpne verden. Det var noe som ble brukt i mange spill i serien…
Silje Marie Ruud Slette 23 oktober 2019

Det var det første Assassin's Creed som grunnla den populære designfilosofien om at spilleren må bestige tårn for å kartlegge spillets åpne verden. Det var noe som ble brukt i mange spill i serien etterfølgende, og noe som til og med skulle smitte over til andre populære spillserier.

Men det var også noe som spillerne fant slitsomt og irriterende, og nå unnskylder mannen som designet dem. Patrice Désilet var regissør på de første to spillene i Assassin's Creed-serien, og i et intervju med Destructoid forteller han at han nå angrer.

"A little bit! If you're going to spend years on something I hope that happens. Breath of the Wild, wow! That was a game where you could do anything, once you finished the first half hour or so. Now, you're going to just climb towers and unfog the rest of the map. Sorry - it's my fault!"

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.