Skip to main content
Gamereactor Nyheter Battlefield 1
Nyheter

Battlefield 1 får Specialisations

Perks-lignende systemer har vært en del av flere spille gjennom årene. Både Battlefield 3 og Battlefield 4 hadde det, men Dice bestemte seg for å droppe det i Battlefield 1. Frem til nå. Svenskene…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 7 august 2017

Perks-lignende systemer har vært en del av flere spille gjennom årene. Både Battlefield 3 og Battlefield 4 hadde det, men Dice bestemte seg for å droppe det i Battlefield 1. Frem til nå.

Svenskene kan fortelle at de vil la CTE-spillere på PC prøve ut et nytt "Specialisations"-system om kort tid. Det vil nå være to ulike utgaver av disse egenskapene, "Generic" og "Kit Specific". Hver klasse vil ha tilgang til sju "Generic" og to "Kit Specific", men de vil ikke alle være åpne fra starten av når system lanseres. Hver spiller vil starte med tre fra starten av: Flak, Cover, og Quick Regen. De andre får man med å fullføre de nye "Service Assignments"-utfordringene som kommer med In the Name of the Tsar-utvidelsen. Den gode nyheten er at CTE-spillerne uansett får prøve ut alle siden de vil se hvor balanserte de er.

Studioet sier at de implementerer system siden de ønsker å skape enda mer variasjon innen hver klasse, og dermed mer dybde og strategi. Vi kan forstå tankegangen etter å ha sett denne listen over alle valgmulighetene:

Generic:
Flak: Incoming damager from explosions is reduced by 15%.

Cover: Incoming suppression is reduced by 25%.

Quick Regen: Decrease time before Out of Combat Heal by 20%.

Quick Unspot: Decrease length of time you are spotted by 2 seconds.

Bayonet Training: Bayonet charge lasts 1 second longer and recovers 1 second quicker.

Hasty Retreat: Increase your maximum sprint speed by 10% whilst you are suppressed.

Camouflage: When moving slowly or stationary you are invisible to Spot Flares.

Assault:
Juggernaut: Your gas mask also reduces explosive damage by 15% (does stack).

Controlled Demolition: TNT is now detonated sequentially.

Medic:
Stimulant Syringe: Reviving an ally give you both a 20% sprint speed for 8 seconds (Does not stack).

Concealed Rescue: Downed squad mates within 20m drop smoke to cover their revival (40s cooldown).

Support:
Unbreakable: Incoming suppression is reduced by 75% when your Bipod is deployed.

Pin Down: The suration an enemy remains spotted is extended via suppression.

Scout:
Scapegoat: A decoy is automatically deployed when struck below 35 health by a distant enemy (30s cooldown).

Perimeter Alarm: When your Trip Mine is triggered enemies within 15m are marked on the mini-map.

Dette er bare starten, og utviklerne sier at de planlegger å slippe enda flere i kommende oppdateringer.

Har du forslag til andre "Specialisations"?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.