Skip to main content
Gamereactor Nyheter Fable
Nyheter

Blizzard hjelper Playground med utviklingen av Fable

Matt Booty: "Vi har fått hjelp av Blizzards Cinematics-team på Fable."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 april 2026

Som oftest er det bare én utvikler som står oppført for store spill. I virkeligheten er det imidlertid vanligvis mange utviklere involvert i produksjonen av såkalte AAA-titler. Det kan dreie seg om outsourcing av spesifikke funksjoner eller rett og slett ekstra kapasitet.

Dette er enda vanligere blant de store utgiverne, og det er for eksempel ingen hemmelighet at stort sett hele Activision-organisasjonen har vært involvert i Call of Duty-spillene. Nå bekrefter Xbox-sjef Matt Booty at Playgrounds kommende Fable ikke er noe unntak, og at studioet mottar assistanse. I den nye episoden av Official Xbox Podcast diskuterer han hvordan Xbox Game Studios støtter hverandre på forskjellige måter:

"Vi har virkelig sett mange team som begynner å dele ting med hverandre når vi først har bygget disse forbindelsene. Teamet vårt i Vancouver, The Coalition, er virkelig vårt kompetansesenter for Unreal Engine-arbeid, og det kommer for eksempel teamene i Bryan Fargos studio i Exile, som jobber med Clockwork Revolution, til gode. De kan dra nytte av alt det virkelig tekniske arbeidet de gjør hos The Coalition."

Han fortsetter med å liste opp flere eksempler på disse, og nevner spesielt Fable:

"Det finnes andre eksempler. Vi har Blizzard Cinematics-teamet som hjelper til på Fable. Vi har vårt studio i Montreal, Compulsion Games, som bruker Activision Mo Cap-studioet. Vi har, tror jeg, teamet hos Rare, som har mye flerspillererfaring fra arbeidet med Sea of Thieves, og som hjelper Double Fine med Kiln, keramikkspillet. Det er mange eksempler på det."

Blizzards videoteam er et av de absolutt beste i bransjen, og det høres jo utrolig lovende ut at deres ekspertise blir brukt til å levere virkelig flotte mellomsekvenser og lignende i Fable, synes du ikke?

https://www.youtube.com/watch?v=ZKFwDPinbV0

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 5 357 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.