Skip to main content
Gamereactor Nyheter Bloodborne
Nyheter

- Bloodborne handler ikke om vanskelighetsgraden

Utviklerne i From Software har allerede de to veldig vanskelige spillene Demon's Souls og Dark Souls på CVen, og vi er selvfølgelig nysgjerrige på om det kommende Bloodborne vil følge samme sti. Når Sony-sjefen…
Tor Erik Dahl 25 februar 2015

Utviklerne i From Software har allerede de to veldig vanskelige spillene Demon's Souls og Dark Souls på CVen, og vi er selvfølgelig nysgjerrige på om det kommende Bloodborne vil følge samme sti. Når Sony-sjefen Shuhei Yoshida tenker tilbake til Hidetaka Miyazakis (spillregissør) presentasjon av spillet, så mener han at det ikke nødvendigvis handlet om å gjøre det så vanskelig:

"There were lots of ideas being thrown between the studios (SCE Japan and From Software), but when it came to me the pitch already had that dark kind of setting, moody and beautiful.

What Miyazaki-san talked about, he doesn't necessarily want to make the game harder or more difficult, the difficulty is not the point. He wants to make players feel that at any time they might die. He wanted to make the battle combat more active so that players go more aggressive, with the risk/reward dynamic"

Vi synes det høres bra ut at det har blitt lagt mer vekt på å skape aktive og spennende kamper enn kun å overgå vanskelighetsgraden i utviklernes tidligere spill.

Actionrollespillet Bloodborne slippes 25. mars til Playstation 4.

Takk, Worlds Factory.

Full profil 13 095 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.