Skip to main content
Gamereactor Nyheter Chasm
Nyheter

Chasm er endelig klart for lansering

Todimensjonale metroidvania-spill var ute av ramepelyset i noen år, men kom virkelig til live igjen da indie-markedet reiste seg for fullt. Siden den gang har konkurransen mellom slike spill vært knallhard, så mange utviklere…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 9 juli 2018

Todimensjonale metroidvania-spill var ute av ramepelyset i noen år, men kom virkelig til live igjen da indie-markedet reiste seg for fullt. Siden den gang har konkurransen mellom slike spill vært knallhard, så mange utviklere bruker lang tid på å gjøre spillene sine unike og gode. Dette er helt klart tilfellet med Bit Kid Games, som nå har jobbet med Chasm i fem år. Heldigvis er ventetiden over veldig snart.

Utviklerstudioet har nemlig gitt oss en kort trailer som gjør det klart at Chasm vil lanseres til PC, PlayStation 4 og PlayStation Vita den 31. juli.

Om du ikke har fått med deg hvordan Chasm skiller seg ut fra konkurrentene handler det i hovedsak om verdensdesignet. Chasm er et klassisk metroidvania-rollespill hvor selve strukturen av verdenen er tilfeldig for hver gang du starter spillet på nytt. Hvert område vil være laget for hånd, mens det er selve oppsettet av dem som vil variere. Oppgraderinger og viktige historieøyeblikk vil alltid være på samme sted, men hver gjennomspilling vil altså endre rekkefølgen, introdusere oss for nye områder, og gjøre noen små endringer andre steder for å gjøre hver gang unik. Slik håper utviklerne å ta opplevelser fra spill som Castlevania: Symphony of the Night og Axiom Verge til et helt nytt nivå. Grunnen til at dette har tatt så lang tid er at det kreves mye arbeid for å forsikre seg om at spillet uansett aldri føles urettferdig eller ubalansert. Du kan jo tenke deg selv hvordan det ville vært å møte på fiender som i utgangspunktet er skapt for figurer som er heftig oppgradert allerede etter fem minutter. Dette er noe Bit Kid vil unngå, så det har vært mye analyseringer og finpussing for å gjøre hver spillers opplevelse unik og underholdende.

Om du uansett ønsker å spille akkurat det samme som kompisen eller din forrige gjennomspilling er det mulig å taste inn et såkalt seed-nummer i starten. Da vil du få akkurat den strukturen du ønsker å gjenta.

Høres dette fristende ut er det altså bare tre uker med venting igjen. Kommer du til å telle ned?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.