Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Close Combat: First to Fight - skjermiser

Denne våren vil det flyte over med FPS-spill og konkurransen kommer til å bli beinhard. Nå er utvikleren Atomic Games snart ferdig med deres bidrag til denne jungelen og med spillet Close Combat: First…
Bernt Erik Sandnes 12 januar 2005

Denne våren vil det flyte over med FPS-spill og konkurransen kommer til å bli beinhard. Nå er utvikleren Atomic Games snart ferdig med deres bidrag til denne jungelen og med spillet Close Combat: First to Fight håper de på å komme høyt oppe på salgslistene. Om de klarer det vil tiden vise, men ut i fra skjermisene ser jo spillet faktisk ganske så lekkert ut. Close Combat: First to Fight kommer til både Xbox og PC 4. mars.

Her er litt info om spillet:
Lead a four-man fireteam of US Marines through the perils of authentic, modern urban combat in a Middle-Eastern urban battleground. This is an action-oriented, first-person 3D shooter that is being developed under the direction of the US Marine Corps as a training simulation for use by the Marine Corps.

Close Combat: First to Fight is as close as you can get on a computer or Xbox to being a Marine fireteam leader in modern urban combat!

* Bleeding-edge graphics engine delivers amazingly realistic graphics, facial animations, volumetric real-time shadows, dynamic lighting and more;
* In-game psychology model makes AIs behave as though they were humans with wills of their own;
* Developed in conjunction with the US Marine Corps;
* Use authentic Marine urban military doctrine (Ready-Team-Fire-Assist): governs how marines maneuver through urban environments;
* Use the Marine Air Ground Task Force (MAGTF) to destroy enemies: call for fire and support from Cobra helicopters, mortar, other fireteams, tanks, AAVs;
* Use true military tactics to defeat enemies: lay suppressing fire, flank enemies, separate leaders from enemies, etc.

Full profil 15 094 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.