Skip to main content
Gamereactor Nyheter Control
Nyheter

Control sikter etter å bli et moderne Metroidvania-spill

I motsetning til andre Remedy-spill blir ikke Control så lineært. Utviklerne ønsker å designe det som et Metroidvania-spill.

Remedy er kjent for å designe narrativt fokuserende og ganske lineære singleplayer-opplevelser, men selv om det kommende Control også passer inn i denne modellen, så er det studioets mest åpne spill fram til nå. Faktisk later det til at de har designet det litt som de gamle Metroid-spillene.

I et intervju med Game Informer forteller regissør Mikael Kasurinen at de sikter etter å designe strukturen på en måte som gjør at spillet blir som en slags labyrint hvor du etterhvert får tilgang til nye områder.

"Through the main campaign, you upgrade your security clearance through this world and to do that you can actually unlock more different kind of doors and gateways. Early in the game, you will face certain doors you can't access yet. As you go through the campaign and through the world, you get a higher clearance and you can go back to these areas that you had to skip initially. On top of that, we have also areas that are limited by the ability you have, for instance, levitation."

Nedenfor kan du se gameplay fra Control, som i følge våre kilder kommer i september.

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.