Skip to main content
Nyheter

- Dagens konsoller begrenser oss

Halo-utvikler vil ha kaftigere maskinvare
Morten Bækkelund 13 oktober 2011

Rykter om den neste konsollgenerasjonen kommer på løpende bånd i disse dager, og skal man tro Matthew Karch hos Saber Interactive er dette sannelig på tide. Han mener nemlig at dagens konsoller er svært begrensende for utviklerne:

- Det er begrenset hva vi kan gjøre i nye spill for tiden, og dette er i hovedsak på grunn av prosessorkraften til konsollene. Du kan sammenlikne det med å bygge Lego. Hvis du får ett sett med 100 klosser og ett sett 1000 kan du bygge mye mer med det andre settet. Du har større slingringsmonn og større muligheter til å skape noe storslagent, forklarer Karch.

Som et eksempel peker Karch på hvordan utviklere vil kunne skape mer troverdige mellommenneskelige situasjoner dersom de får mer kraft å leke med:

- Hvis du vil skape ekte dynamiske folkemengder som utfører ekte gjøremål, så kan du ikke det på den nåværende konsollgenerasjonen. Hvis man kan ha flytende animasjoner og bedre gjengivelser av klær, og i stedet for stive kroppsanimasjoner ha myk kroppsdynamikk med fleksible ledd. Bare tenk på hvilke gameplaysekvenser man vil kunne skape med slik teknologi i ryggen, avslutter Karch.

Saber Interactive er for tiden aktuelle med relanseringen Halo: Combat Evolved Anniversary, som de har utviklet i samarbeid med 343 Industries. Halo: Combat Evolved Anniversary slippes til Xbox 360 den 15. november.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.