Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Dansk forskningsprosjekt om Counter-Strike

Tre kandidatstudenter på IT-Høyskolen i Danmark har nylig blitt ferdig med et forskningsprosjekt om Counter-Strike.
Kristian West 31 mai 2001

Tre kandidatstudenter på IT-Høyskolen i Danmark har nylig blitt ferdig med et forskningsprosjekt om Counter-Strike. De tre studentene, Klaus Silberbauer Andersen, Troels Brun Folmann, og Christian G³ttler har underveis i prosjektet behandlet en rekke praktiske og teoretiske problemstillinger ved selve spillet.

Dessuten har de også laget en bane, som er basert på et storcenter. Banen heter CS_Citymall, som du kan se noen screenshots fra nedenfor . En endelig fungerende versjon er for øyeblikket under utarbeidelse, og spillmiljøet vil bli publisert i løpet av de kommende ukene - selvfølgelig også til lokal download her på GR.

Nytt om prosjektet vil bli offentliggjort på deres website: https://www.silberbauer.dk/citymall

Her kan du lese Claus, Anders og Troels' pressemelding om CS-forskningsprosjektet:

PRESSEMELDING

IT-Høyskolen forsker i Counter-Strike.

Tre kandidatstudenter fra IT-Høyskolen har nettopp lagt siste hånd på et forskningsprosjekt i Counter-Strike. Med utgangspunkt i CS forsøker de med deres prosjekt å prøve krefter med de praktiske, såvel som teoretiske
problemstillingene ved oppbygningen av et Counter-Strike-map.

Prosjektet har i en 100-siders rapport bl.a. analysert de maps som følger med i grunnpakken til CS, samt stilt opp en rekke retningslinjer for design av maps. Videre har det blitt produsert et nytt map, cs_citymall, som er
konstruksjonen av et internasjonalt storcenter. Det er lagt mye vekt på, at gameplayet skal virke bedre og mer flytende enn hittil. De spilltestene som har har vært av mappet har virket ekstremt gode, da cs_citymall naturlig krever teamplay.

Mappet er konstruert slik, at det er nødvendig å samarbeide. Den
typiske newbien, som bare stormer frem, vil dø ganske fort. Dette skyldes, at banen er delt opp i både åpne og lukkede arealer. Dermed oppstår det mulighet for, at alle våpentyper kan bli brukt. Men de store arealene (f.eks. under centrets glasspyramide) betyr, at snipere kan ha utrolig godt utsyn over deler av banen.

Å forske i dataspill på dataspillets egne premisser - og ikke på bakgrunn av en høypannet teori - er noe nytt i forskningsverdenen. Men gruppen mener, at det fremover vil bli et krav til forskere å ta dataspill alvolig - og akseptere at spill kan og skal behandles like seriøst som film og litteratur."

Klaus Silberbauer Andersen, Linjen for Design, Kommunikasjon og Medier
Troels Brun Folmann, Linjen for Softwareutvikling
Christian G³ttler, linjen for Design, Kommunikasjon og Medier

/Sanpaku

Full profil 254 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.