Ubisoft Roronto-sjef Jade Raymond er klar i sin tale. Det er fortsatt rom for store AAA-spill, men takket være free-to-play-trendene og mobilspillene er det ikke plass til like mange storspill av denne typen som tidligere. Faktisk stopper det seg ved ti spill:
- Det er fortsatt rom for flotte AAA-spill som kan bevare den klassiske modellen der man betaler én stor enkeltsum, til tross for de høye budsjettet man må ha, forklarer Raymond.
Samtidig kan man ikke lage like mange som før, hevder han:
- Det er bare plass til, la oss si, ti suksessfulle spill med slike budsjetter i året. Man må derfor satse alt med disse spillene. Man må være sikker på at man har en hit, og man må investere alt man har av krefter for å gjøre spillet fantastisk, fortsetter Raymond.
Når det er sagt innser han at utviklingen retter seg mer og mer mot gratisspillene, og at man blir nødt til å tilpasse seg. Ikke minst fordi spillerne vil forvente å kunne teste spillene før de kjøper:
- Vi må finne ut hvordan vi kan få den type ting til å fungere på konsollene også, avslutter Raymond.
Så langt har i år har vi minst åtte spill man kan kall2 AAA-titler blitt sluppet: Dead Space 3, Metal Gear Rising: Revengeance, Crysis 3, Tomb Raider, Sim City, God of War: Ascension, Gears of War: Judgment og i dag Bioshock Infinite (noen jeg har glemt?). Er vi nesten ferdig med spillåret allerede, altså?

Av store Ubisoft-spill som skal slippes i år finner vi blant annet Splinter Cell: Blacklist, Rayman Legends, Watch Dogs og ikke minst Assassin's Creed IV: Black Flag