Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

- Det er ikke like lett å imponere med grafikk lenger

Det tyske utviklerhuset Crytek har i en årrekke stått i spissen for studioene som virkelig har satset på banebrytende grafikk. Crysis-spillene og Ryse: Son of Rome er gode eksempler på dette, men i et…
Morten Bækkelund 5 oktober 2014

Det tyske utviklerhuset Crytek har i en årrekke stått i spissen for studioene som virkelig har satset på banebrytende grafikk. Crysis-spillene og Ryse: Son of Rome er gode eksempler på dette, men i et nytt intervju med DSOGaming innrømmer Cryteks Nicolas Schulz nå at det begynner å bli veldig vanskelig å imponere verdens spillere med lamslående grafikk. Vi har rett og slett blitt vant til pene spill:

- As opposed to the times of the original Crysis, we as an industry have reached a quality level now where it is getting increasingly more difficult to really wow people, kommenterer Schulz.

Dette betyr imidlertid ikke at de har lagt grafikkhobbyen på hylla:

- That said, there's still enough areas to explore and we will definitely keep pushing the boundaries as much as possible, legger Schulz til.

Her i Gamereactor har vi ingenting imot banebrytende detaljert grafikk, men vi håper Crytek også øker fokuset på spillbarheten til titlene sine. Ryse: Son of Rome ble tross alt ikke noe morsommere å spille på grunn av den lekre grafikken.

Pent. Punktum.

Full profil 10 560 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.