Skip to main content
Gamereactor Nyheter ARC Raiders
Nyheter

Det finnes ingen "magisk kule" for å stoppe juksemakere, sier Anybrain-medgrunnlegger

Det er en konstant katt og mus-jakt, ifølge Serafim Pinto, men med systemer som AnyBrain kan utviklerne forhåpentligvis bare bekymre seg for at spillet skal være kult.
Alex Hopley Editor UK 29 mai 2026

Hvis det er én ting som ødelegger alles fornøyelse i et flerspillerspill, så er det juksemakere. Wall hacking, aim hacking, lag switching, vi har alle beskyldt folk som bare er gode i et spill for en av disse tre, eller kanskje alle på en gang, men det finnes juksere der ute. Færre enn før, takket være systemer som Anybrain. Anybrain har fått mye skryt for å være et anti-juksesystem som bruker kunstig intelligens til å forhindre ikke bare juks, men også annen moroødeleggende atferd som smurfing.

På Madeira Games Summit møtte vi Serafim Pinto, medgrunnlegger og teknisk direktør i Anybrain, og han fortalte oss at det ikke finnes noen plutselig av-knapp for å stoppe juks helt og holdent. "Det finnes ingen magisk kule for å løse dette problemet", sa Pinto. "Juks har vært her i mer enn 20 år. Det er alltid en kamp, katt og mus. Vi prøver å hjelpe bransjen med å komme seg videre."

Pinto håper at Anybrain vil være en viktig brikke i arbeidet med å få bukt med juks, selv om han tror det er et problem som vil vedvare. Selskapet jobber med store spill, som Embark Studios' ARC Raiders, men det støtter også AA- og indieprosjekter. "Normalt tror selskaper at vi bare jobber med konkurransedyktige skytespill", sier Pinto. "Men det er langt flere problemer... Skripting og flaskebønder på mobilområdet." Anybrain kan hjelpe med alt dette, og selv om det ikke kan bli kvitt juks med et knips med fingrene, virker det som en smart måte å hjelpe flerspilleropplevelser med å unngå juksere i fremtiden.

Sjekk ut hele intervjuet vårt nedenfor for mer informasjon om Anybrain :

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 8 908 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.