Skip to main content
Gamereactor Nyheter Diablo IV
Nyheter

Diablo IV bringer minner til Diablo II i sine første trailere

Takket være en drøss med lekkasjer visste vi allerede at Diablo IV ville vises frem under åpningsseremonien av BlizzCon, samt noen små detaljer om hva spillet vil by på. Blizzard hadde uansett noen ekstra…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 1 november 2019

Takket være en drøss med lekkasjer visste vi allerede at Diablo IV ville vises frem under åpningsseremonien av BlizzCon, samt noen små detaljer om hva spillet vil by på. Blizzard hadde uansett noen ekstra godbiter på lur i kveld.

Blant annet fikk vi to trailere som både bekrefter at det visuelle designet tar en god del mørk inspirasjon fra Diablo II og at det altså er Lilith som blir en av slemmingene når Diablo IV lanseres på både PC, PlayStation 4 og Xbox One en gang i fremtiden.

Når det gjelder historien vil Sanctuary være i fokus flere år etter hendelsene i forgjengeren, men det betyr ikke at verdenen blir en kopi. For første gang i seriens historie vil vi få utforske en sømløs verden, så det høres ut som om det er slutt på lastetider mellom hvert område. Dette er bare ekstra imponerende siden det også vil finnes spesifikk områder hvor vi kan møte på og kjempe mot andre spillere som enten er en av klassene mage, druid eller barbarian. Da passer det jo godt at vi også får muligheten til å ri på ulike skapninger for å gjøre unna reisene raskere.

I tillegg til dette kan vi i kjent stil se frem til tilfeldig skapte dungeons, et heftig lootsystem, imponerende ferdighetstrær og andre ting som bringer det fjerde spillet tilbake til det utviklerne enkelte nok kaller seriens "mørke røtter".

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.