Skip to main content
Gamereactor Nyheter Disintegration
Nyheter

Disintegration blander Halo med RTS på en actionfylt måte

Når du hører Halo og real-time strategy er det lett å tenke på Halo Wars, men Halo-skaperen Marcus Lehto og resten av gjengen i V1 Interactive har en mer actionfylt tolkning av det i…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 20 august 2019

Når du hører Halo og real-time strategy er det lett å tenke på Halo Wars, men Halo-skaperen Marcus Lehto og resten av gjengen i V1 Interactive har en mer actionfylt tolkning av det i Disintegration.

Da de kunngjorde Disintegration i juli kunne de bare gi oss en filmatisk teaser som nærmest bare avslørte at en svevesykkel vil være innvolvert, men i dag har vi fått en skikkelig trailer som viser akkurat hvordan Lehto blander sitt velkjente design med spennende ideer.

For det er ikke å ta feil av Lehto sitt design når det kommer til hovedkarakteren Romer. Karen ser jo ut som sønnen til General Grievous og en litt mindre Spartan. Alt er uansett ikke helt det samme, for Disintegration blander mekanikker fra førstpersons skytespill med elementer av strategispill. Som trailer viser kontrollerer vi i hovedsak Roamer mens han svever rundt på kjøretøyet han har et nært forhold til, men i samme slengen kan vi gi kommandoer til andre soldater med sine særegne egenskaper. Dermed ser det mer fristende ut for undertegnede som liker spill med litt mer sømløse kommandoer og kontinuerlig action. Sistnevnte vil det tydeligvis også bli nok av, for spillet vil både ha en historiemodus og multiplayerdel.

Et interessant konsept det skal bli fascinerende å høre mer om i de kommende månedene spør du meg. Hva synes du?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Full profil Gamereactor-skribent siden 2015 · 14 638 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.