Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Doom-skaperen John Romero om Game Pass: "Det skader ikke spillselskapene"

Skaperen av den berømte actionserien delte sine tanker om abonnementstjenesten.
Ben Lyons Senior Editor 31 januar 2025

Mens Game Pass utvilsomt er et flott produkt for forbrukere som får tilgang til utallige spill for en brøkdel av prisen det ville kostet å kjøpe et nytt spill hver måned, har spørsmålet alltid vært om dette faktisk er like verdifullt for utviklere og dataspillskapere. Er det bedre å få forbrukerne til å kjøpe et spill direkte, eller er det i stedet bedre å få en ekstra avgift i forhold til Game Pass nedlastinger og deretter håve inn penger gjennom DLC og mikrotransaksjoner? Svaret er veldig uklart, men Doom -skaperen John Romero synes at Game Pass er utvilsomt fantastisk.

I et intervju med True Achievements hevder Romero at "det er en veldig flott måte å bare prøve ting på, den ene tingen etter den andre tingen", og at det senker inngangsbarrieren for spill, og Romero legger til: "Selv gratisspill, det er som å vite at disse spillene finnes, og Game Pass er som "Her er de!""

Doom -legenden gikk et skritt videre for å legge til: "Det skader ikke spillselskapene som har laget disse spillene, for de ville ha avinstallert det selv om det tok lengre tid å få det. De får bare se spillet ditt raskere, eller velge et annet hvis de ikke velger spillet ditt."

Selv om Game Pass har vært fantastisk i tidligere år, kommer abonnentene til å få mye for pengene i år, spesielt i løpet av de neste månedene, ettersom Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight og Doom: The Dark Ages utgjør en liste over store spill som vil lanseres på tjenesten fra dag én.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Full profil Gamereactor-skribent siden October 2020 · 14 284 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.