Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dragon Age: The Veilguard
Nyheter

Dragon Age 4-utviklingen ble startet helt på nytt i 2017

Nylig utga journalist Jason Schreier en stor artikkel om utviklingen av Anthem, og hvordan det for alvor gikk galt for Bioware. I samme forbindelse har han nå satt sammen en artikkel om Dragon Age…
Silje Marie Ruud Slette 10 april 2019

Nylig utga journalist Jason Schreier en stor artikkel om utviklingen av Anthem, og hvordan det for alvor gikk galt for Bioware. I samme forbindelse har han nå satt sammen en artikkel om Dragon Age 4, som tilsynelatende både har og er i vanskeligheter.

Et lite team hos Bioware har visstnok vært i gang med spillet i årevis, men i oktober i 2017 ble utviklingen startet helt på nytt, som var overraskende for teamet, for de mente at de hadde noe riktig på daværende tidspunkt.

Selv om artikkelen ikke spesifikt impliserer EA, så antydes det kraftig at det var deres fokus på "live services" som gjorde at utviklingen ble startet fra scratch, og det førte til at flere viktige ansatte forlot virksomheten, deriblant regissør Mike Laidlaw.

Faktisk gikk det så bra før omstarten at en utvikler beskrev det som værende den beste starten på en sånn prosess:

"We were working towards something very cool, a hugely reactive game, smaller in scope than Dragon Age: Inquisition but much larger in player choice, followers, reactivity, and depth. I'm sad that game will never get made."

Tilsynelatende skulle man få spille som en gruppe spioner for Tevinter-imperiet, og her var fokuset, som sitatet beskriver, på store og små valg med mange konsekvenser, samt mindre områder, men med mer dedikert og narrativt innhold. Spillet ville dessuten fokusere på røverier og store oppdrag med mange separate deler.

Det nye Dragon Age 4 bærer navnet Morrison, hvorav det gamle nå avlyste prosjektet het Joplin, og det blir nå konstruert med Anthems koder. Dette spillet er planlagt som et live service-spil med langsiktig inntjening. Dog sier flere at deler av Joplin nå er i Morrison.

Full profil 11 142 publiserte artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Utgaver Hver med sin egen redaksjon og sine egne karakterer.
1998 Publiserer siden Uavhengig eid hele veien.
100% Hands-on Skrevet ut fra tid med spillet, aldri pressemateriell.
1–10 Nettverksscore Hver utgaves karakter, sammenlagt og vist.